BigoLabs
Многозарядный скорострельный арбалет "ШУСТРОСТРЕЛ"
Видеоинструкция, сценарии игры, физика
Видеоинструкция по сборке арбалета BigoLabs
Видеоинструкция по сборке арбалета BigoLabs
Внимание! Использовать только под непосредственным наблюдением взрослых. Перед использованием прочитайте инструкцию. Не направлять в лицо, глаза, людей и животных.
После сборки начинается самое интересное!
Посмотрите, как наборы BIGOLABS запускают, стреляют, едут, срабатывают и попадают в цель.
После сборки начинается самое интересное!
Посмотрите, как наборы BIGOLABS запускают, стреляют, едут, срабатывают и попадают в цель.
16 сценариев игры
Меняй самолёты, цель, дистанцию и правила. Обязательно придумай свои игры!
16 сценариев игры
Меняйте самолёты, цель, дистанцию и правила. Обязательно придумай свои игры!
  • Классический тир
    Задача: набрать максимум очков по мишени.
    Что нужно:
    • бумажная мишень;
    • коробка;
    • лист с кругами;
    • гладкая поверхность для дротиков с присосками (окно, зеркало).
    Правила:
    1. Повесь или поставь мишень.
    2. Отойди на 2-3-4 метра.
    3. Сделай 6 или 12 выстрелов.
    4. Сложи очки за все попадания.
    Пример очков:
    • центр — 10 очков;
    • среднее кольцо — 5 очков;
    • край мишени — 2 очка;
    • мимо — 0 очков.
  • Снайперский выстрел
    Задача: попасть в маленькую цель.
    Что можно использовать:
    • маленький круг на бумаге;
    • стаканчик;
    • карточку;
    • наклейку;
    • маленькую фигурку.
    Правила:
    1. Поставь маленькую цель.
    2. У игрока есть 3 выстрела.
    3. Попадание в цель — 5 очков.
    4. Попадание рядом — 1 очко.
    5. Мимо — 0 очков.
    Усложнение: отходи дальше после каждого попадания.
  • Скоростной залп
    Задача: как можно быстрее выпустить серию и попасть в цель.
    Правила:
    1. Поставь большую мишень.
    2. Заряди арбалет.
    3. Включи секундомер.
    4. Сделай 12 выстрелов.
    5. Засчитываются только попадания.
    Результат считается так:
    • чем быстрее — тем лучше;
    • но промахи не засчитываются;
    • победитель — тот, кто быстрее сделал больше точных попаданий.
    Усложнение: На старте арбалет не заряжен, время зарядке входит в зачёт.
  • 12 выстрелов — 12 целей
    Задача: поразить как можно больше целей одной зарядкой.
    Что нужно:
    • 12 бумажных мишеней;
    • 12 стаканчиков;
    • 12 карточек;
    • 12 маленьких фигурок.
    Правила:
    1. Расставь 12 целей.
    2. Заряди арбалет.
    3. На каждую цель — только один выстрел.
    4. Считай, сколько целей поражено.
    Побеждает тот, кто попал в большее количество целей.
  • Движущаяся цель
    Задача: попасть в цель, которая двигается.
    Что можно использовать:
    • идеально подходит реверсивная машинка "РЕВЕРСОР"
    • бумажную мишень на нитке;
    • игрушечную машинку;
    • коробку на верёвочке;
    • карточку, которую двигает второй игрок.
    Правила:
    1. Один игрок двигает цель.
    2. Второй стреляет.
    3. У стрелка 6 выстрелов.
    4. За каждое попадание — 2 очка.
    Усложнение: цель двигается быстрее или дальше.
  • Турнир на дальность
    Задача: выстрелить максимально далеко
    Правила:
    1. Выберите линию старта.
    2. Каждый игрок делает 3 запуска.
    3. Засчитывается лучший результат.
    4. Побеждает тот, кто смог выстрелить дальше.
    Подсказка: можно стрелять "навесом".
    Усложнение: задача не просто выстрелить максимально далеко, а попасть в мишень с максимального расстояния. Мишень можно сделать большую и стрелять "навесом". издалека
  • Боулинг
    Задача: сбить дротиками пластиковые или бумажные стаканчики.
    Правила:
    1. Поставьте стаканчики как кегли.
    2. Запускайте дротики с линии старта.
    3. За каждый сбитый стаканчик начисляйте очки.
    Можно сделать стаканчики с разными очками:
    • ближние — 1 очко;
    • средние — 3 очка;
    • дальние — 5 очков.
    Стаканчиковый боулинг
    Составьте пирамиду из стаканчиков. У игрока 6 выстрелов. Цель — сбить максимум.
    Один точный стаканчик
    Нужно сбить не всю пирамиду, а конкретный стаканчик. Сбил лишний — штраф.
    Усложнение: увеличивайте расстояние от линии старта до стаканчиков.
  • Башня под обстрелом
    Задача: разрушить башню из кубиков, бумаги или картонных коробок.
    Что можно построить:
    • стену из лёгких коробок;
    • крепость из бумажных блоков;
    Правила:
    1. Построй башню.
    2. Отойди на выбранное расстояние.
    3. Сделай 6 или 12 выстрелов.
    4. Считай, сколько элементов упало.
    Усложнение: строй башню выше, шире или крепче.
  • Футбол / пенальти
    Пенальти по воротам
    1 вариант: Ворота из коробки. Дротик должен залететь внутрь или попасть в зону ворот.
    2 вариант: Дротик должен попасть в шарик, чтобы он залетел внутрь или попал в зону ворот.

    Вратарь и стрелок
    Один двигает бумажного вратаря. Второй стреляет. Нужно попасть в свободную часть ворот.
  • 12. Теннис / пинг-понг (по реакции)
    Не буквально, а по механике реакции.
    Быстрая цель
    Один игрок резко поднимает мишень на 1–2 секунды. Второй должен успеть попасть.

    Кто быстрее
    Две мишени разного цвета. Судья называет цвет: “красная!” — игрок должен быстро попасть именно в неё.
  • Ночной тир
    Задача: устроить стрельбу по ярким мишеням в полумраке.
    Что нужно:
    • яркие наклейки;
    • светящиеся элементы;
    • фонарик;
    • контрастные мишени.
    Правила:
    1. Сделай яркие мишени.
    2. Немного затемни комнату.
    3. Подсвети зону мишеней.
    4. Стреляй по очереди.
    Важно: комната не должна быть полностью тёмной. Игроки должны видеть, куда стреляют.
  • Охота за сокровищами
    Задача: выбить нужную карточку.
    Что нужно:
    • карточки с очками;
    • карточки с заданиями;
    • коробки;
    • бумажные сокровища.
    Правила:
    1. Разложи карточки по комнате.
    2. На каждой карточке напиши очки или задание.
    3. Стреляй по карточкам.
    4. В какую попал — такую забираешь.
    Примеры карточек:
    • «+5 очков»;
    • «ещё один выстрел»;
    • «попади в стаканчик»;
    • «стреляй с дальнего расстояния»;
    • «пропусти ход».
  • Полоса препятствий
    Задача: пролететь через трассу и попасть в цель.
    Варианты препятствий:
    • пролететь между стульями;
    • пролететь через обруч;
    • пролететь между стопками книг;
    • пролететь под столом;
    • попасть в цель после препятствия.
    Правила:
    1. Соберите трассу.
    2. Стреляйте.
    3. За каждое пройденное препятствие начисляйте очки.
    4. За попадание в финальную цель давайте бонус.
    Усложнение: Сделайте 2–3 ворот (например пролететь дротиком через обруч и потом сразу между стульями). Сужайте ворота или ставьте их дальше.
  • Прицел своими руками
    Задача: сделать арбалет точнее.
    Можно сделать прицел из лазерной указки.
    Правила:
    1. Сначала сделай 12 выстрелов без прицела.
    2. Запиши результат.
    3. Сделай простой прицел.
    4. Повтори 12 выстрелов.
    5. Сравни, стало ли точнее.
    Это уже инженерная игра:
    ты не просто стреляешь, а улучшаешь устройство.
  • Арбалетный биатлон
    Задача: пройти трассу, попасть по мишеням и не набрать штрафы. Это игра как биатлон: сначала движение, потом стрельба, потом снова движение и снова стрельба.
    Что нужно:
    • 3–5 мишеней;
    • секундомер;
    • стулья, коробки или подушки для трассы;
    • линия стрельбы.
    Важно: перемещаться по трассе нужно с разряженным арбалетом. Заряжать и стрелять — только на стрелковом рубеже.
    Как подготовить трассу. Сделайте маршрут по комнате: Старт. Змейка между стульями. Обход коробки. Стрелковый рубеж. Второй круг. Второй стрелковый рубеж. Финиш.
    Можно сделать проще: не бегать, а выполнять задания.
    Например: 5 приседаний, обойти стул, пройти по линии, проползти под «воротами» из стульев, перенести карточку на базу, вернуться к рубежу.

    Правила игры
    1. Игрок стартует без заряженного арбалета.
    2. Проходит первый круг трассы.
    3. На стрелковом рубеже заряжает дротики.
    4. Делает 3 или 4 выстрела по мишеням.
    5. За каждый промах получает штраф.
    6. Проходит следующий круг.
    7. Снова стреляет.
    8. После последнего рубежа бежит на финиш.
    Побеждает тот, кто прошёл трассу быстрее всех с учётом штрафов.

    Штрафы за промахи
    Можно выбрать один вариант.
    Вариант 1. Штрафное время
    • каждый промах = +5 секунд;
    • попадание = без штрафа.
    Вариант 2. Штрафной круг
    • каждый промах = один маленький круг вокруг стула;
    • попал во все мишени = сразу продолжаешь трассу.
    Вариант 3. Штрафное задание
    За каждый промах нужно выполнить какое-то задание. Например, 3 приседания или 5 прыжков.
  • Игры для нескольких арбалетов BIGOLABS
    Если у вас несколько арбалетов, игра становится ещё интереснее. Можно играть команда на команду, строить базы, прятаться за укрытиями, захватывать флаги и проходить миссии.
    Главное правило: стрелять можно только мягкими дротиками по корпусу, рукам и ногам. Не стрелять в лицо, глаза, животных, стекло и хрупкие предметы. Нужно одевать очки или маску.

    Можно играть в любые игры по правилам стрйкбола, лазертаг или пейнтбола.
Почему и как это работает?
Немного физики
Почему и как это работает?
Немного физики
От движения руки до полёта дротика
Сначала человек отводит подвижную часть механизма назад и растягивает резинку. Мышцы совершают работу и передают устройству энергию.
Дальше происходит цепочка:
движение руки → растяжение резинок → запас упругой энергии → движение механизма → разгон дротика.
Пока арбалет взведён, энергия хранится в растянутой резинке. Сам дротик ещё не движется. После нажатия на спуск резинка сокращаются и превращают накопленную энергию в движение.
Но не вся энергия достаётся дротику. Часть уходит на:
  • движение деталей арбалета;
  • трение;
  • колебания резинок;
  • звук;
  • нагрев материалов.
Поэтому механизм всегда передаёт дротику только часть накопленной энергии.
Резинка и защёлка
Резинка сопротивляется растяжению. Чем сильнее её растянуть, тем сильнее она пытается вернуться в исходное состояние и тем больше энергии она способна отдать.
При выстреле резинка не толкает дротик напрямую. Она приводит в движение подвижную часть механизма, которая передаёт усилие дротику.

Натянутая резинка постоянно тянут механизм вперёд. Но выстрела не происходит, потому что его удерживает защёлка.
Главный секрет — в форме деталей.
Сила резинок направляется в упор. Поэтому защёлке не приходится постоянно «бороться» со всей силой натяжения. Она лишь не позволяет подвижной части пройти вперёд.
Когда человек нажимает на спуск:
  1. спуск немного поподнимается;
  2. выводит защёлку из зацепления;
  3. механизм освобождается;
  4. резинка резко тянет его вперёд.
Получается важный инженерный принцип:
маленькое управляющее движение освобождает большую заранее накопленную энергию.
Похожим образом работают дверные замки, застёжки рюкзаков и многие механические фиксаторы.
Почему дротик разгоняется
После освобождения механизма резинки создают силу, направленную вперёд. Эта сила ускоряет подвижные детали и дротик.
Чем больше сила и чем легче разгоняемый предмет, тем быстрее меняется его скорость.
Но дротик разгоняется не мгновенно. Некоторое время механизм продолжает толкать его. За этот короткий промежуток дротик получает импульс и набирает скорость.
Как работает много-зарядный механизм
ШУСТРОСТРЕЛ хранит сразу несколько дротиков. Но в линию выстрела должен попадать только один.
Магазин выполняет две задачи:
  • удерживает остальные дротики;
  • по очереди устанавливает следующий дротик перед запускающим механизмом.
После выстрела освободившееся место занимает следующий заряд. Благодаря этому не нужно каждый раз вставлять дротик вручную.
Здесь особенно важна точность геометрии. Каждый дротик должен располагаться примерно одинаково. Если один окажется немного выше, ниже или повернётся, направление и скорость выстрела могут измениться.
Многозарядный механизм — это не просто хранилище. Это устройство, которое синхронизирует взведение, фиксацию, подачу и запуск.
Почему дротик летит по дуге
После вылета арбалет больше не разгоняет дротик. Дальше на него действуют две основные силы:
  • сила тяжести тянет вниз;
  • сопротивление воздуха тормозит движение.
Поэтому дротик не летит по идеально прямой линии. Его траектория постепенно изгибается вниз.
Если направить ШУСТРОСТРЕЛ немного вверх, дротик сначала поднимется, затем достигнет верхней точки и начнёт снижаться.
Мягкий дротик испытывает заметное сопротивление воздуха. Его лёгкий наконечник и хвостовая часть помогают сохранять направление, но скорость постепенно уменьшается.
Для попадания в цель приходится учитывать сразу несколько факторов: расстояние + угол запуска + начальную скорость + падение дротика.
Так игра превращается в настоящий инженерный эксперимент: можно менять дистанцию, положение мишени и угол запуска, а затем сравнивать результаты
Отправляй свои фото и видео в группу вконтакте и выиграй набор BigoLabs бесплатно!
Разыгрываем каждые 3 месяца среди отправивших отзыв, фото, видео, идеи по сценариям игр и т.д.
Отправляй свои фото и видео в группу вконтакте и выиграй набор BigoLabs бесплатно!
Разыгрываем каждые 3 месяца среди отправивших отзыв, фото, видео, идеи по сценариям игр и т.д.