BigoLabs
Ловушка с шариками
ШАРОЗАЛП
Видеоинструкция, сценарии игры, физика
Видеоинструкция по сборке ловушки BigoLabs
Видеоинструкция по сборке ловушки BigoLabs
Если что-то не понятно, то можно получить консультацию инженера по почте info@bigolabs.ru
Внимание! Использовать только под непосредственным наблюдением взрослых. Перед использованием прочитай инструкцию. Не направлять в лицо и глаза! НИКОГДА НЕ ЗАМЕНЯЙ МЯГКИЕ ШАРИКИ на другие самодельные снаряды!
После сборки начинается самое интересное!
Посмотрите, как наборы BIGOLABS запускают, стреляют, едут, срабатывают и попадают в цель.
После сборки начинается самое интересное!
Посмотрите, как наборы BIGOLABS запускают, стреляют, едут, срабатывают и попадают в цель.
14 сценариев игры
Обязательно придумай свои игры!
14 сценариев игры
Обязательно придумай свои игры!
  • Классическая растяжка
    Идея: поставить верёвку низко у пола, чтобы её было сложно заметить, но легко задеть ногой. Когда человек проходит, механизм срабатывает и выстреливает шариками.
    ВАЖНО! Не направляй ловушку в лицо!
  • Ловушка в шкаф / холодильник
    Идея: привязать шнур к предмету, который кто-то двигает. Например, к дверце холодильника или шкафа. Когда дверцу открывают, шнур тянется, и устройство стреляет.
  • Домашняя сигнализация
    Идея: сделать самодельную сигнализацию для защиты своих вещей. Шнур крепится к двери или проходу. Когда дверь открывают, ловушка срабатывает.
  • Сделай «паутиномёт»
    Одна из самых интересных, но трудных идей: соединить шарики нитками или сеткой. Тогда вместо отдельных шаров получится что-то вроде выстреливающей паутины.
  • Боулинг
    Задача: сбить как можно больше стаканчиков.
    Что нужно:
    • пластиковые или бумажные стаканчики;
    • линия старта;
    • ловушка.
    Правила:
    1. Поставь стаканчики как кегли.
    2. Направь ловушку.
    3. Дёрни за верёвочку.
    4. Считай сбитые стаканчики.
    Очки:
    • ближний стаканчик — 1 очко;
    • средний — 3 очка;
    • дальний — 5 очков.
  • Охрана базы
    Задача: защитить базу от проникновения.
    Правила:
    1. Построй базу из коробки, стульев или подушек.
    2. Поставь ловушку у входа.
    3. Один игрок — охранник.
    4. Второй игрок — нарушитель.
    5. Нарушитель должен пробраться к базе и не активировать ловушку.
    Победа охранника — если ловушка сработала и попала в нарушителя. Победа нарушителя — если он добрался до базы без срабатывания.
    Усложнение: добавь ложные верёвочки, которые ни к чему не подключены. Если у вас несколько ловушек - игра может быть интереснее.
  • Баскетбол
    Задача: забросить шарики в корзину, коробку или кольцо.
    Правила:
    1. Поставьте корзину или коробку.
    2. Выберите линию запуска.
    3. Запускай шарики.
    4. Считай попадания.
    Очки:
    • близкий запуск — 1 очко;
    • средний запуск — 3 очка;
    • дальний запуск — 5 очков.
    Побеждает тот, кто первым наберёт 15 очков.
  • Башня под ударом
    Задача: разрушить башню одним залпом.
    Что нужно:
    • башня из кубиков;
    • башня из стаканчиков;
    • бумажная крепость.
    Правила:
    1. Построй башню.
    2. Отойди на 1–2-3 метра.
    3. Направь ловушку.
    4. Запусти 4 шара.
    5. Считай, сколько элементов упало.
    Усложнение:
    Строй башню крепче и выше. Увеличивай расстояние от башни до ловушки.
  • Маскировка ловушки
    Задача: спрятать ловушку так, чтобы второй участник её не заметил.
    Можно маскировать:
    • за коробкой;
    • за книгами;
    • внутри базы;
    • за подушкой;
    • среди игрушек;
    • под цвет окружения;
    • за картонной стенкой.
    Правила:
    1. Один игрок маскирует ловушку.
    2. Второй проходит по комнате и ищет опасную зону.
    3. Если ловушка сработала — победил защитник.
    4. Если игрок заметил ловушку до срабатывания — победил разведчик.
  • Инженерная настройка
    Задача: понять, как направление и расстояние влияют на результат.
    Пробуй менять:
    • длину шнура запуска
    • расстояние до цели;
    • угол поворота ловушки;
    • высоту мишени;
    • ширину расстановки целей;
    • форму препятствий;
    • размер мишени.
    Правило инженера: меняй только один параметр за раз. Тогда будет понятно, что именно изменило результат.
    Проверяй:
    • куда летят шары;
    • насколько широко расходится залп;
    • с какого расстояния проще попасть;
    • какие цели сбиваются лучше.
  • Захват территории
    Задача: набрать больше очков за попадание шарами в разные зоны.
    Что сделать:
    1. Нарисуй на полу зоны.
    2. Каждой зоне дай очки.
    3. Запусти 4 шара.
    4. Сложи очки за все шары.
    Пример:
    • ближняя зона — 1 очко;
    • средняя зона — 3 очка;
    • дальняя зона — 5 очков;
    • маленькая зона в центре или узкая сбоку — 10 очков.
    Побеждает тот, кто лучше настроит направление залпа.
  • Реакция за 3 секунды
    Задача: быстро среагировать и попасть в цель.
    Правила:
    1. Один игрок медленно двигает мишень по полу.
    2. Второй игрок держит верёвочку.
    3. Когда мишень окажется напротив ловушки, нужно дёрнуть верёвочку.
    4. Считаются попадания.
    Усложнение:
    Двигай мишень быстрее.
  • Охота за сокровищами
    Задача: попасть рядом с нужной карточкой.
    Что нужно:
    • карточки с заданиями;
    • маленькие бумажные «сокровища»;
    • свободное место на полу.
    Как играть:
    1. Разложите карточки по комнате.
    2. На каждой карточке напишите задание или очки.
    3. Запусти 4 шарика одним выстрелом.
    4. Если шарик приземлился рядом с карточкой — задание выполнено.
    Примеры карточек:
    • «+5 очков»;
    • «ещё один запуск»;
    • «попади в коробку»;
    • «запусти с дальнего расстояния».
  • Полоса препятствий
    Задача: попасть шарами через препятствия.
    Что можно использовать:
    • ворота из книг;
    • тоннель из коробки;
    • обруч;
    • башни из стаканчиков;
    • бумажные стены.
    Правила:
    1. Построй трассу между ловушкой и целью.
    2. Запусти 4 шара.
    3. За каждое пройденное препятствие начисляй очки.
    4. За попадание в финальную цель дай бонус.
    Пример:
    • шар прошёл через ворота — 1 очко;
    • сбил башню — 3 очка;
    • попал в финальную цель — 5 очков.
Почему и как это работает?
Смысл устройства простой: натягивается нить, человек её задевает, механизм срабатывает, и шарики вылетают вперёд.

То есть нить работает как механический датчик. Не кнопка. Не электроника. А обычная верёвочка, которая запускает весь механизм.

Главная цепочка такая: задели нить → сработал спуск → рычаги ударили по шарикам → шарики полетели
Главная физика — импульс
У движущихся предметов есть импульс.
Проще: импульс — это «сколько движения» у предмета.
Он зависит от двух вещей:
массы — насколько предмет тяжёлый;
скорости — насколько быстро он движется.

Поэтому маленький быстрый предмет и большой медленный предмет могут оба иметь одинаковый импульс.

Примеры из жизни:
  • баскетбольный мяч летит после броска;
  • шар в боулинге передаёт движение кеглям;
  • шарики в маятнике Ньютона передают движение друг другу.
Передача импульса
Главная мысль: движение можно передать от одного предмета другому.

Например:
нога → футбольный мяч
молоток → гвоздь
шар боулинга → кегли
рычаг ловушки → мягкий шарик

В ловушке рычаг сначала быстро движется. Потом он ударяет по шарику. После удара рычаг замедляется, а шарик получает скорость и летит.

То есть шарик не летит сам. Он получает движение от рычага.
Как работает сама ловушка
Резинки: они запасают энергию. Когда резинки натянуты, механизм готов к запуску.
Спусковой механизм: он удерживает рычаги, пока ловушка не сработала.
Нить: она освобождает спуск, когда её задевают.
Рычаги: они резко поворачиваются и бьют по шарикам.
Шарики: получают импульс от рычагов и вылетают вперёд.

Резинка копит энергию → спуск удерживает рычаг → нить освобождает спуск → рычаг бьёт по шарику и передаёт ему импульс → шарик летит
Отправляй свои фото и видео в группу вконтакте и выиграй набор BigoLabs бесплатно!
Разыгрываем каждые 3 месяца среди отправивших отзыв, фото, видео, идеи по сценариям игр и т.д.