BigoLabs
Шаромёт ШМЯКЕР
Видеоинструкция, сценарии игры, физика
Видеоинструкция по сборке шаромёта BigoLabs
Видеоинструкция по сборке шаромёта BigoLabs
Внимание! Использовать только под непосредственным наблюдением взрослых. Перед использованием прочитайте инструкцию. Не направлять в лицо, глаза, людей и животных.
После сборки начинается самое интересное!
Посмотрите, как наборы BIGOLABS запускают, стреляют, едут, срабатывают и попадают в цель.
После сборки начинается самое интересное!
Посмотрите, как наборы BIGOLABS запускают, стреляют, едут, срабатывают и попадают в цель.
12 сценариев игры

ШМЯКЕР умеет стрелять двумя способами:

  • по одному шарику — дальше и точнее;
  • сразу несколькими — мощный залп по нескольким целям.

Строй мишени, башни, ворота и трассы. Соревнуйся в точности, дальности и скорости. Проверяй, когда лучше сделать один меткий выстрел, а когда — накрыть цель целым залпом.

Для игры выбирайте свободное место. Не направляйте шаромёт в лицо, глаза, животных, стекло и хрупкие предметы.

12 сценариев игры
ШМЯКЕР умеет стрелять двумя способами:
  • по одному шарику — дальше и точнее;
  • сразу несколькими — мощный залп по нескольким целям.
Строй мишени, башни, ворота и трассы. Соревнуйся в точности, дальности и скорости. Проверяй, когда лучше сделать один меткий выстрел, а когда — накрыть цель целым залпом.
Для игры выбирайте свободное место. Не направляйте шаромёт в лицо, глаза, животных, стекло и хрупкие предметы.
  • Классический тир
    Задача: набрать как можно больше очков попаданиями по мишени.
    Что нужно:
    • лист бумаги или картон;
    • нарисованная мишень;
    • четыре шарика.
    Пример очков:
    • центр — 10;
    • средний круг — 5;
    • внешний круг — 2;
    • промах — 0.
    Каждый игрок делает четыре одиночных выстрела. Побеждает тот, кто набрал больше очков.
    Варианты игры
    • Три дистанции. Сделайте по четыре выстрела с близкой, средней и дальней линии.
    • Снайпер. Используйте одну маленькую мишень. Побеждает первый точный выстрел.
    • Мишени разной ценности. Большая мишень приносит 1 очко, маленькая — 5.
  • Пять шаров - пять целей
    Задача: 5 шариками поразить 5 разных мишеней.
    Что нужно:
    • 5 стаканчиков, карточек или бумажных фигурок. Чем разнообразнее цели, тем интерснее.
    Правила:
    1. Расставьте 5 целей.
    2. Стреляйте по одному шарику.
    3. В каждую цель можно стрелять только один раз.
    4. За каждое попадание начисляется 1 очко.
    Усложнения
    • увеличьте расстояние;
    • уменьшите мишени;
    • поставьте цели на разной высоте;
    • разрешите только 5 выстрелов без дополнительных попыток;
    • назначьте порядок поражения целей.
  • Баскетбол или Корзинобой
    Задача: забросить шарики в коробку, ведёрко или бумажный стакан.
    Правила:
    1. Поставьте корзину на расстоянии от шаромёта.
    2. Сделайте 5 одиночных выстрелов.
    3. За каждое попадание начисляется очко.
    Варианты игры
    • Баскетбол. Отодвигайте корзину после каждого попадания.
    • Разные корзины. Большая ближняя корзина даёт 1 очко, маленькая дальняя — 5.
    • Чистое попадание или с отскоком. Шарик должен попасть внутрь без отскока от пола или стены или наоборот только с отскоком от выбранного объекта.
    • Залп в корзину. Запустите сразу четыре шарика. Посчитайте, сколько оказалось внутри.
  • Шаровый боулинг
    Задача: сбить как можно больше самодельных кеглей.
    Кегли можно сделать из:
    • бумажных стаканчиков;
    • карточек, сложенных пополам;
    • лёгких бумажных цилиндров;
    • небольших коробочек;
    • фигурок из бумаги.
    Каждый игрок получает 5 одиночных выстрелов.
    Варианты игры
    • Страйк. Попробуйте сбить все кегли одним залпом из четырёх шариков.
    • Кегли с очками. Напишите на дальних и маленьких целях больше очков.
    • Пирамида. Постройте башню из стаканчиков и разрушьте её за минимальное число выстрелов.
    • Последняя кегля.После каждого попадания отодвигайте оставшиеся цели дальше.
  • Залп по площади
    Задача: одним залпом поразить как можно больше целей.
    Правила:
    1. Расставьте несколько лёгких мишеней рядом друг с другом.
    2. Зарядите все шарики.
    3. Сделайте один общий залп.
    4. Посчитайте количество сбитых или задетых целей.
    Варианты игры
    • Плотная группа. Поставьте цели близко друг к другу.
    • Широкий фронт. Растяните цели в одну линию.
    • Найди лучший угол. Поворачивайте шаромёт и проверяйте, при каком направлении залп накрывает больше целей.
    • Один залп — один шанс. Никаких пристрелочных попыток.
  • Точная посадка
    Задача: приземлить шарик в заданной зоне.
    Нарисуйте на полу несколько зон:
    • ближняя — 1 очко;
    • средняя — 3;
    • дальняя — 5;
    • маленькая центральная — 10.
    Считается место первого касания шарика.
    Варианты игры
    • Не перелети. Если шарик пересёк дальнюю границу, попытка не засчитывается.
    • Остров. Шарик должен приземлиться на лист бумаги или кусок картона.
    • Четыре посадки. Попробуйте отправить каждый из четырёх шариков в отдельную зону.
  • Навесной выстрел
    Задача: перебросить шарик через препятствие и попасть в скрытую цель.
    Что нужно:
    • коробка, стул или картонная стенка;
    • корзина или зона приземления за препятствием.
    Правила:
    1. Поставьте препятствие между шаромётом и целью.
    2. Прямой выстрел использовать нельзя.
    3. Подберите угол запуска.
    4. Попробуйте перебросить шарик и попасть в цель.
    Варианты игры
    • увеличивайте высоту препятствия;
    • отодвигайте цель;
    • уменьшайте корзину;
    • попробуйте перебросить сразу четыре шарика;
    • сделайте несколько «стен» разной высоты.
  • Рикошет
    Задача: попасть в цель после отскока.
    Используйте безопасную пустую стену, крупный кусок толстого картона или наклонный щит.
    Правила:
    1. Прямой путь к мишени закройте препятствием.
    2. Направьте шарик в поверхность для отскока.
    3. После рикошета шарик должен попасть в корзину или сбить цель.
  • Поймай возвращение
    Задача: запустить шарик в стену и поймать его после отскока.
    Для ловли используйте:
    • коробку;
    • корзину;
    • бумажный пакет;
    • самодельную воронку.
    Правила:
    1. Сделайте один одиночный выстрел.
    2. Шарик должен отскочить от стены.
    3. Поймайте его в коробку или корзину.
    Усложнения
    • ловить одной рукой;
    • не сходить с отмеченного места;
    • поймать два шарика подряд;
    • добавить к коробке широкую бумажную воронку;
    • сделать непрерывный цикл: запуск, отскок, попадание обратно в приёмник.
  • Движущаяся цель
    Задача: попасть в мишень, которая движется.
    Как сделать цель:
    • подвесить бумажный круг на нитке;
    • тянуть картонную фигурку за верёвку;
    • катить пустую коробочку;
    • раскачивать стаканчик-маятник.
    • Идеально подходит реверсивная машинка РЕВЕРСОР от BigoLabs
    Игрок получает 5 одиночных выстрелов.
    Варианты игры
    • Маятник. Мишень раскачивается вправо и влево.
    • Бегущая цель. Другой участник медленно тянет мишень за верёвку.
    • Меняющаяся скорость. После каждого попадания цель двигается быстрее.
    • Залп на опережение. Попробуйте накрыть движущуюся цель четырьмя шариками.
  • Полоса препятствий
    Задача: пролететь шариком через трассу и попасть в цель.
    Варианты препятствий:
    • пролететь шариком между стульями;
    • через обруч;
    • между стопками книг;
    • под столом;
    • облететь коробку;
    • попасть в цель после препятствия.
    Правила:
    1. Соберите трассу.
    2. Стреляйте из шаромёта.
    3. За каждое пройденное препятствие начисляйте очки.
    4. За попадание в финальную цель давайте бонус.
    Усложнение: Сделайте 2–3 ворот (например пролететь шариком через обруч и потом сразу между стульями). Сужайте ворота или ставьте их дальше.
  • Машина Голдберга
    Задача: встроить ШМЯКЕР в большую цепную реакцию.
    Например:
    1. Шарик сбивает стаканчик.
    2. Стаканчик толкает машинку.
    3. Машинка натягивает верёвку.
    4. Верёвка опрокидывает башню.
    5. Башня запускает другой механизм.
    Шаромёт может быть:
    • началом цепочки;
    • промежуточным этапом;
    • финальным эффектным залпом.
    Усложнения
    • использовать все шарики на разных этапах;
    • запустить цепочку одним нажатием;
    • добавить другие наборы BIGOLABS;
    • сделать реакцию длиннее десяти действий;
    • закончить цепочку точным попаданием в корзину.
Почему и как это работает?
Немного физики
Почему и как это работает?
Немного физики
От батареек до летящего шарика
После включения электрический ток от батареек поступает к двум моторчикам. Моторы превращают электрическую энергию во вращение и раскручивают два синих маховика.
Маховик — это вращающееся колесо, которое накапливает кинетическую энергию. Чем быстрее оно вращается, тем больше энергии может передать шарику.
Два маховика вращаются навстречу друг другу. При этом их поверхности в месте соприкосновения с шариком движутся в одну сторону — к выходу из шаромёта.
Когда шарик попадает между колёсами:
  1. Мягкая поверхность шарика немного сжимается.
  2. Между шариком и маховиками возникает сила трения.
  3. Вращающиеся колёса захватывают шарик.
  4. Шарик резко разгоняется и вылетает вперёд.
Важно дать колёсам раскрутиться перед выстрелом. Если нажать на спуск слишком быстро, маховики ещё не успеют набрать полную скорость, поэтому шарик полетит слабее.
Диспенсер: как ШМЯКЕР управляет шариками
Шарики находятся в наклонном магазине. Под действием силы тяжести они сами опускаются вниз, к маховикам.
Но если открыть проход полностью, все шарики сразу навалятся друг на друга. Поэтому в ШМЯКЕРЕ установлен диспенсер — механический дозатор.
Он выполняет две задачи:
  • удерживает остальные шарики в магазине;
  • пропускает вниз нужное количество шариков.
В режиме одиночной стрельбы механизм выпускает один шарик, а следующий временно останавливает. После выстрела следующий шарик занимает его место.
В режиме залпа проход освобождается, и несколько шариков один за другим попадают к маховикам. Так простая механика управляет потоком шариков без сложной электроники.
Почему одиночный выстрел летит дальше и точнее
Во время выстрела маховики отдают шарику часть своей энергии и немного замедляются.
При одиночной стрельбе после каждого выстрела моторы успевают снова раскрутить колёса. Поэтому каждый следующий шарик получает примерно одинаковую скорость.
Результат:
  • большая дальность;
  • более ровная траектория;
  • меньший разброс;
  • проще попадать в цель.
Почему при залпе шарики разлетаются веером
Когда несколько шариков быстро проходят через маховики, колёса не успевают полностью восстановить скорость между выстрелами.
Первый шарик обычно получает больше энергии. Следующие вылетают медленнее.
Поэтому при залпе:
  • скорость шариков различается;
  • траектории немного расходятся;
  • дальность обычно уменьшается;
  • площадь поражения становится больше.
Одиночный режим лучше подходит для меткой стрельбы. Залп — для попадания по нескольким мишеням или по большой цели.
Почему шарик летит по дуге
После вылета маховики больше не разгоняют шарик. На него действуют две основные силы:
  • сила тяжести тянет вниз;
  • сопротивление воздуха тормозит движение.
Поэтому шарик не летит по прямой. Его траектория постепенно изгибается вниз.
Если направить ШМЯКЕР немного вверх, шарик сначала поднимается, затем достигает самой высокой точки и начинает падать. Слишком большой угол тоже невыгоден: шарик взлетит высоко, но потеряет много скорости.
Для дальней стрельбы лучше подобрать умеренный угол экспериментально.
Вся цепочка превращения энергии
Во время работы ШМЯКЕРА энергия несколько раз меняет форму:
химическая энергия батареек → электрический ток → вращение моторов → вращение маховиков → движение шарика.

Главный секрет ШМЯКЕРА: моторы заранее раскручивают маховики, диспенсер подаёт шарики в нужном режиме, а сила трения превращает вращение колёс в быстрый выстрел..
Отправляй свои фото и видео в группу вконтакте и выиграй набор BigoLabs бесплатно!
Разыгрываем каждые 3 месяца среди отправивших отзыв, фото, видео, идеи по сценариям игр и т.д.
Отправляй свои фото и видео в группу вконтакте и выиграй набор BigoLabs бесплатно!
Разыгрываем каждые 3 месяца среди отправивших отзыв, фото, видео, идеи по сценариям игр и т.д.