BigoLabs
Вращатель монеток МОНЕТОКРУТ
Видеоинструкция, сценарии игры, физика
Видеоинструкция по сборке вращателя монеток BigoLabs
Видеоинструкция по сборке вращателя монеток BigoLabs
Внимание! Использовать только под непосредственным наблюдением взрослых. Перед использованием прочитайте инструкцию. Не направлять в лицо, глаза, людей и животных.
После сборки начинается самое интересное!
Посмотрите, как наборы BIGOLABS запускают, стреляют, едут, срабатывают и попадают в цель.
После сборки начинается самое интересное!
Посмотрите, как наборы BIGOLABS запускают, стреляют, едут, срабатывают и попадают в цель.
14 сценариев игры
Меняй самолёты, цель, дистанцию и правила. Обязательно придумай свои игры!
14 сценариев игры
Меняйте самолёты, цель, дистанцию и правила. Обязательно придумай свои игры!
  • Битва монет
    Задача: запустить две монеты навстречу друг другу и выяснить, какая победит.
    Что нужно:
    • два запускателя;
    • две одинаковые монеты;
    • круг на листе бумаги или на полу.
    Правила:
    1. Нарисуйте круг диаметром около 50–70 сантиметров.
    2. Поставьте запускатели с противоположных сторон.
    3. На счёт «три» запустите монеты одновременно.
    4. Побеждает монета, которая:
    • дольше останется на ребре;
    • не выедет за границу;
    • не упадёт после столкновения.
    Играйте до 5 побед.
    Усложнение: уменьшайте размер круга после каждого раунда.
    Варианты правил:
    • На выносливость: побеждает монета, которая позже упала.
    • Сумо: побеждает монета, вытолкнувшая соперника из круга.
    • Царь арены: победитель остаётся, проигравший меняет монету или настройки.
    • На столкновение: победа засчитывается, если монета выдержала удар и продолжила движение.
  • Монетный керлинг
    Задача: остановить монету как можно ближе к центру мишени.
    Что нужно:
    • два запускателя;
    • лист бумаги;
    • нарисованная мишень.
    Правила:
    1. Нарисуйте несколько кругов, как у мишени.
    2. Игроки запускают монеты по очереди.
    3. Монеты остаются лежать там, где остановились.
    4. Можно выбивать монету соперника.
    5. После четырёх запусков подсчитайте очки.
    Очки:
    • центральный круг — 5;
    • второй круг — 3;
    • внешний круг — 1;
    • за пределами мишени — 0.
    Варианты игры
    • Попади в зону: Нарисуйте не круги, а зоны разной ширины и ценности.
    • Захват территории:Каждая остановившаяся монета занимает зону. Побеждает игрок, захвативший больше территории.
    • Опасная зона: Добавьте участок с отрицательными очками.
  • Монетный боулинг
    Задача: сбить как можно больше самодельных кеглей.
    Кегли можно сделать из:
    • карточек, сложенных пополам;
    • бумажных цилиндров;
    • маленьких бумажных конусов;
    • лёгких фигурок;
    • крышек, поставленных на ребро.
    Правила:
    1. Поставьте 5–10 кеглей.
    2. Каждый игрок делает по 3 запуска.
    3. За каждую сбитую кеглю — 1 очко.
    4. Если сбиты все кегли одним запуском — страйк и 5 дополнительных очков.
    • Усложнение: напишите на кеглях разное количество очков.
  • Параллельная гонка
    Задача: чья монета первой пересечёт финиш и не выедет за пределы дорожки.
    Что нужно:
    • две дорожки из бумаги;
    • карандаши, линейки или полоски картона для границ.
    Правила:
    1. Постройте две одинаковые параллельные трассы.
    2. Поставьте запускатели на старт.
    3. Запустите монеты одновременно.
    4. Побеждает первая монета, пересёкшая финиш внутри своей дорожки.
  • Кто дОльше
    Задача: чья монета будет вращаться дольше.
    Правила:
    1. Выберите одинаковые монеты.
    2. Запустите их одновременно.
    3. Время останавливается, когда монета полностью упала.
    4. Побеждает более долгий запуск.
    Играйте три раунда.
    Засчитывается лучший результат каждого игрока.
  • Кто дАльше
    Задача: запустить монету дальше соперника.
    Правила:
    1. Отметьте общую линию старта.
    2. Каждый игрок делает по 3 запуска.
    3. Измеряется расстояние до места остановки монеты.
    4. Засчитывается лучший результат.
    Монета должна большую часть пути прокатиться на ребре. Если она сразу упала и проскользила, запуск не засчитывается.
  • Монетный футбол
    Задача: провести монету между стойками ворот.
    Ворота можно сделать из:
    • кубиков;
    • стаканчиков;
    • карандашей;
    • деталей конструктора.
    Правила:
    1. Поставьте ворота.
    2. Каждый игрок делает по пять запусков.
    3. Монета должна пересечь линию ворот.
    Варианты игры:
    • Сужающиеся ворота
    После каждого гола уменьшайте расстояние между стойками.
    • Пенальти с препятствием
    Поставьте перед воротами бумажного вратаря или кубик.
    • Два игрока одновременно
    Запустите монеты навстречу одним воротам. Гол получает тот, чья монета первой пересекла линию.
  • Монетный гольф
    Задача: пройти трассу за минимальное количество запусков.
    Как сделать поле:
    • ворота — лунка;
    • книги и стаканчики — препятствия;
    • бумажные полоски — дорожки;
    • коробка — тоннель.
    Правила:
    1. Игрок запускает монету.
    2. Следующий запуск делает с места, где она остановилась.
    3. Нужно добраться до финишных ворот.
    4. Побеждает игрок, потративший меньше запусков.
    Варианты игры:
    • Поле из нескольких лунок
    Сделайте 3–5 этапов разной сложности.
    • Штрафная зона
    Если монета попала в неё, добавляется один штрафной запуск.
    • Дальняя лунка. Можно рискнуть сильным запуском или двигаться короткими точными ударами.
  • Монетный скейт-парк
    Задача: проходить рампы, горки и трамплины, сохраняя вращение.
    Что можно сделать из картона:
    • наклонный спуск;
    • рампу;
    • желоб;
    • чашу;
    • маленький трамплин;
    • зону приземления.
    • тоннель (например из картонной трубки от бумажных полотенец)
    • корридор
    • поворот

    Варианты игры:
    • Прыжок через пропасть. После рампы монета должна перелететь через линию или небольшой разрыв.
    • Точный прыжок. Нужно приземлиться в отмеченную зону.
    • Трюковой чемпионат. Побеждает самый красивый или необычный заезд.
    • Комбинация. Пройти горку, тоннель и ворота одним запуском.
    • Полоса препятствий. Пройди как можно больше элементов одним запуском.
    • На очки. Каждый элемент трассы приносит разное количество очков.
    • Дуэль трасс. Каждый игрок строит трассу для соперника. Побеждает тот, кто прошёл больше элементов.
  • Охота за сокровищами
    Задача: попасть монетой в карточки с наградами.
    Что нужно:
    • бумажные карточки;
    • очки или задания, написанные на них.
    Примеры карточек:
    • «+5 очков»;
    • «ещё один запуск»;
    • «двойные очки»;
    • «пройди через ворота»;
    • «запусти другой монетой»;
    • «минус 3 очка».
    Правила:
    1. Разложите карточки на поверхности.
    2. Игрок запускает монету.
    3. Если монета задела карточку или остановилась на ней, игрок получает награду.
    Варианты игры:
    • Найди главное сокровище. Только одна карточка приносит победу.
    • Ловушки. Добавьте карточки со штрафами.
    • Командный поиск. Игроки по очереди набирают очки для своей команды.
  • Построй свою арену
    Задача: придумать собственное игровое поле для двух монет.
    Используйте:
    • коробку от набора;
    • крышку коробки;
    • большой лист картона с бумажными бортиками или бортиками из карандашей;
    • противень и т.д.
    Можно придумать свои правила:
    • не покидать арену;
    • захватить центральную зону;
    • столкнуть соперника;
    • пройти ворота;
    • сбить мишень;
    • набрать максимум очков.
    Это не одна конкретная игра, а конструктор новых игр. Каждый раз арену можно строить по-другому.
  • Оптическая иллюзия
    Задача: сделать две картинки, которые соединятся при вращении.
    Как сделать:
    1. Подготовьте две небольшие круглые наклейки.
    2. На одной нарисуйте первую часть изображения.
    3. На другой — вторую.
    4. Прикрепите их к разным сторонам монеты или картонного круга.
    5. Запустите его.
    Примеры:
    • птица и клетка;
    • рыбка и аквариум;
    • ракета и огонь;
    • лицо и очки;
    • планета и кольцо.
  • Ручной запуск против механизма
    Задача: проверить, кто лучше раскрутит монету — человек или устройство.
    Правила:
    1. Один игрок запускает монету рукой.
    2. Второй использует запускатель.
    3. Измерьте время вращения или дальность.
    4. Затем поменяйтесь ролями.
    Можно провести 5 раундов и записать результаты.
  • Инженерный чемпионат
    Задача: выяснить, какие монеты и настройки дают лучший результат.
    Можно сравнивать:
    • большие и маленькие монеты;
    • тяжёлые и лёгкие;
    • толстые и тонкие;
    • монеты разных номиналов;
    • подходящие кольца и картонные круги.
    Испытания:
    • кто дальше;
    • кто дольше вращается;
    • кто движется прямее;
    • кто точнее попадает в зону;
    • кто лучше сбивает мишени.
    Варианты эксперимента
    • Разные поверхности. Сравните стол, картон, ламинат или гладкий пол.
    • Настрой траекторию. Меняйте угол и силу запуска, чтобы монета ехала прямо или по дуге.
    Главное правило инженера: меняйте только один параметр за раз.
Почему и как это работает?
Когда ты взводишь МОНЕТОКРУТ, рука растягивает резинку. В ней накапливается упругая энергия.
Растянутая резинка стремится вернуться к прежней длине, но храповой механизм не даёт ей сразу сократиться. Его защёлка перескакивает по зубцам только в одну сторону и удерживает каждый новый шаг.
Храповик - это механическое устройство, которое обеспечивает вращение только в одном направлении.
Поэтому устройство можно взводить постепенно: движение руки → натяжение резинки → щелчок храповика → энергия сохранена.
После нажатия на спуск защёлка освобождает механизм, и резинка быстро возвращается обратно.
Почему монета вращается и не падает сразу
Чтобы раскрутить монету, силу нужно приложить не точно в центр, а ближе к её краю. Если толкнуть предмет прямо через центр, он в основном поедет вперёд. Если толкнуть его сбоку, появится крутящий момент — сила, которая заставляет предмет поворачиваться.
В МОНЕТОКРУТЕ движущаяся деталь воздействует на край монеты. Поэтому монета получает быстрое вращение вокруг своей оси.

Неподвижную монету трудно поставить на ребро. Малейший наклон — и она падает. Быстро вращающаяся монета ведёт себя устойчивее. У неё появляется момент импульса — запас вращательного движения. Проще говоря: Чем быстрее вращается монета, тем труднее резко изменить направление её оси. Поэтому сила тяжести не может мгновенно опрокинуть монету.
Такой же принцип помогает держаться волчку, гироскопу и быстро вращающемуся велосипедному колесу.
Почему монета останавливается?
Сила тяжести всё время тянет монету вниз. Но из-за вращения монета не просто падает, а начинает медленно поворачивать направление своей оси.
Такое движение называется прецессией.
Его легко увидеть у волчка: сам волчок быстро вращается, а его наклонённая ось одновременно описывает круг.
Когда монета теряет скорость, она наклоняется сильнее. Её край начинает двигаться по всё более заметным кругам, а сама монета качается ближе к поверхности.
Монета не может вращаться бесконечно. Её постепенно тормозят трение о поверхность (край монеты соприкасается со столом и теряет часть энергии) и сопротивление воздуха (воздух тоже тормозит движущуюся монету, хотя слабее поверхности).
В итоге вращение замедляется, монета теряет устойчивость, ложится на бок и останавливается.
От чего зависит вращение
На результат влияют сразу несколько факторов.
  1. Скорость запуска. Чем быстрее монета вращается в начале, тем больше у неё запас вращательного движения.
  2. Поверхность. На твёрдой и ровной поверхности монета обычно катится лучше. Мягкая или шероховатая поверхность сильнее её тормозит.
  3. Положение монеты. Если поставить монету неровно, часть энергии уйдёт на сильное качание, и она быстрее упадёт.
  4. Размер и масса. Большая или тяжёлая монета может лучше сохранять вращение, но её сложнее разогнать. Поэтому результат зависит не только от массы, но и от того, насколько быстро устройство сумело её раскрутить.
  5. Распределение массы. Чем больше массы находится далеко от центра, тем труднее остановить вращение. Это называется моментом инерции. Именно поэтому кольцо и сплошной диск одинаковой массы могут вращаться по-разному.
МОНЕТОКРУТ работает так:
Резинка запасает энергию → храповик удерживает механизм → спуск освобождает его → толкатель действует на край монеты → возникает крутящий момент → монета вращается и катится → момент импульса помогает ей держаться на ребре → трение постепенно останавливает движение.

Здесь соединяются сразу несколько физических явлений:
упругая энергия, храповой механизм, крутящий момент, качение, момент импульса, прецессия и трение.
Отправляй свои фото и видео в группу вконтакте и выиграй набор BigoLabs бесплатно!
Разыгрываем каждые 3 месяца среди отправивших отзыв, фото, видео, идеи по сценариям игр и т.д.
Отправляй свои фото и видео в группу вконтакте и выиграй набор BigoLabs бесплатно!
Разыгрываем каждые 3 месяца среди отправивших отзыв, фото, видео, идеи по сценариям игр и т.д.