BigoLabs
Вращатель монеток МОНЕТОКРУТ
Видеоинструкция, сценарии игры, физика
Видеоинструкция по сборке вращателя монеток BigoLabs
Видеоинструкция по сборке вращателя монеток BigoLabs
Если что-то не понятно, то можно получить консультацию инженера по почте info@bigolabs.ru
Внимание! Использовать только под непосредственным наблюдением взрослых. Перед использованием прочитайте инструкцию. Не направлять в лицо, глаза, людей и животных.
После сборки начинается самое интересное!
Посмотрите, как наборы BIGOLABS запускают, стреляют, едут, срабатывают и попадают в цель.
После сборки начинается самое интересное!
Посмотрите, как наборы BIGOLABS запускают, стреляют, едут, срабатывают и попадают в цель.
14 сценариев игры
Меняй самолёты, цель, дистанцию и правила. Обязательно придумай свои игры!
14 сценариев игры
Меняйте самолёты, цель, дистанцию и правила. Обязательно придумай свои игры!
  • Битва монет
    Задача: запустить две монеты навстречу друг другу и выяснить, какая победит.
    Что нужно:
    • два запускателя;
    • две одинаковые монеты;
    • круг на листе бумаги или на полу.
    Правила:
    1. Нарисуйте круг диаметром около 50–70 сантиметров.
    2. Поставьте запускатели с противоположных сторон.
    3. На счёт «три» запустите монеты одновременно.
    4. Побеждает монета, которая:
    • дольше останется на ребре;
    • не выедет за границу;
    • не упадёт после столкновения.
    Играйте до 5 побед.
    Усложнение: уменьшайте размер круга после каждого раунда.
    Варианты правил:
    • На выносливость: побеждает монета, которая позже упала.
    • Сумо: побеждает монета, вытолкнувшая соперника из круга.
    • Царь арены: победитель остаётся, проигравший меняет монету или настройки.
    • На столкновение: победа засчитывается, если монета выдержала удар и продолжила движение.
  • Монетный керлинг
    Задача: остановить монету как можно ближе к центру мишени.
    Что нужно:
    • два запускателя;
    • лист бумаги;
    • нарисованная мишень.
    Правила:
    1. Нарисуйте несколько кругов, как у мишени.
    2. Игроки запускают монеты по очереди.
    3. Монеты остаются лежать там, где остановились.
    4. Можно выбивать монету соперника.
    5. После четырёх запусков подсчитайте очки.
    Очки:
    • центральный круг — 5;
    • второй круг — 3;
    • внешний круг — 1;
    • за пределами мишени — 0.
    Варианты игры
    • Попади в зону: Нарисуйте не круги, а зоны разной ширины и ценности.
    • Захват территории:Каждая остановившаяся монета занимает зону. Побеждает игрок, захвативший больше территории.
    • Опасная зона: Добавьте участок с отрицательными очками.
  • Монетный боулинг
    Задача: сбить как можно больше самодельных кеглей.
    Кегли можно сделать из:
    • карточек, сложенных пополам;
    • бумажных цилиндров;
    • маленьких бумажных конусов;
    • лёгких фигурок;
    • крышек, поставленных на ребро.
    Правила:
    1. Поставьте 5–10 кеглей.
    2. Каждый игрок делает по 3 запуска.
    3. За каждую сбитую кеглю — 1 очко.
    4. Если сбиты все кегли одним запуском — страйк и 5 дополнительных очков.
    • Усложнение: напишите на кеглях разное количество очков.
  • Параллельная гонка
    Задача: чья монета первой пересечёт финиш и не выедет за пределы дорожки.
    Что нужно:
    • две дорожки из бумаги;
    • карандаши, линейки или полоски картона для границ.
    Правила:
    1. Постройте две одинаковые параллельные трассы.
    2. Поставьте запускатели на старт.
    3. Запустите монеты одновременно.
    4. Побеждает первая монета, пересёкшая финиш внутри своей дорожки.
  • Кто дОльше
    Задача: чья монета будет вращаться дольше.
    Правила:
    1. Выберите одинаковые монеты.
    2. Запустите их одновременно.
    3. Время останавливается, когда монета полностью упала.
    4. Побеждает более долгий запуск.
    Играйте три раунда.
    Засчитывается лучший результат каждого игрока.
  • Кто дАльше
    Задача: запустить монету дальше соперника.
    Правила:
    1. Отметьте общую линию старта.
    2. Каждый игрок делает по 3 запуска.
    3. Измеряется расстояние до места остановки монеты.
    4. Засчитывается лучший результат.
    Монета должна большую часть пути прокатиться на ребре. Если она сразу упала и проскользила, запуск не засчитывается.
  • Монетный футбол
    Задача: провести монету между стойками ворот.
    Ворота можно сделать из:
    • кубиков;
    • стаканчиков;
    • карандашей;
    • деталей конструктора.
    Правила:
    1. Поставьте ворота.
    2. Каждый игрок делает по пять запусков.
    3. Монета должна пересечь линию ворот.
    Варианты игры:
    • Сужающиеся ворота
    После каждого гола уменьшайте расстояние между стойками.
    • Пенальти с препятствием
    Поставьте перед воротами бумажного вратаря или кубик.
    • Два игрока одновременно
    Запустите монеты навстречу одним воротам. Гол получает тот, чья монета первой пересекла линию.
  • Монетный гольф
    Задача: пройти трассу за минимальное количество запусков.
    Как сделать поле:
    • ворота — лунка;
    • книги и стаканчики — препятствия;
    • бумажные полоски — дорожки;
    • коробка — тоннель.
    Правила:
    1. Игрок запускает монету.
    2. Следующий запуск делает с места, где она остановилась.
    3. Нужно добраться до финишных ворот.
    4. Побеждает игрок, потративший меньше запусков.
    Варианты игры:
    • Поле из нескольких лунок
    Сделайте 3–5 этапов разной сложности.
    • Штрафная зона
    Если монета попала в неё, добавляется один штрафной запуск.
    • Дальняя лунка. Можно рискнуть сильным запуском или двигаться короткими точными ударами.
  • Монетный скейт-парк
    Задача: проходить рампы, горки и трамплины, сохраняя вращение.
    Что можно сделать из картона:
    • наклонный спуск;
    • рампу;
    • желоб;
    • чашу;
    • маленький трамплин;
    • зону приземления.
    • тоннель (например из картонной трубки от бумажных полотенец)
    • корридор
    • поворот

    Варианты игры:
    • Прыжок через пропасть. После рампы монета должна перелететь через линию или небольшой разрыв.
    • Точный прыжок. Нужно приземлиться в отмеченную зону.
    • Трюковой чемпионат. Побеждает самый красивый или необычный заезд.
    • Комбинация. Пройти горку, тоннель и ворота одним запуском.
    • Полоса препятствий. Пройди как можно больше элементов одним запуском.
    • На очки. Каждый элемент трассы приносит разное количество очков.
    • Дуэль трасс. Каждый игрок строит трассу для соперника. Побеждает тот, кто прошёл больше элементов.
  • Охота за сокровищами
    Задача: попасть монетой в карточки с наградами.
    Что нужно:
    • бумажные карточки;
    • очки или задания, написанные на них.
    Примеры карточек:
    • «+5 очков»;
    • «ещё один запуск»;
    • «двойные очки»;
    • «пройди через ворота»;
    • «запусти другой монетой»;
    • «минус 3 очка».
    Правила:
    1. Разложите карточки на поверхности.
    2. Игрок запускает монету.
    3. Если монета задела карточку или остановилась на ней, игрок получает награду.
    Варианты игры:
    • Найди главное сокровище. Только одна карточка приносит победу.
    • Ловушки. Добавьте карточки со штрафами.
    • Командный поиск. Игроки по очереди набирают очки для своей команды.
  • Построй свою арену
    Задача: придумать собственное игровое поле для двух монет.
    Используйте:
    • коробку от набора;
    • крышку коробки;
    • большой лист картона с бумажными бортиками или бортиками из карандашей;
    • противень и т.д.
    Можно придумать свои правила:
    • не покидать арену;
    • захватить центральную зону;
    • столкнуть соперника;
    • пройти ворота;
    • сбить мишень;
    • набрать максимум очков.
    Это не одна конкретная игра, а конструктор новых игр. Каждый раз арену можно строить по-другому.
  • Оптическая иллюзия
    Задача: сделать две картинки, которые соединятся при вращении.
    Как сделать:
    1. Подготовьте две небольшие круглые наклейки.
    2. На одной нарисуйте первую часть изображения.
    3. На другой — вторую.
    4. Прикрепите их к разным сторонам монеты или картонного круга.
    5. Запустите его.
    Примеры:
    • птица и клетка;
    • рыбка и аквариум;
    • ракета и огонь;
    • лицо и очки;
    • планета и кольцо.
  • Ручной запуск против механизма
    Задача: проверить, кто лучше раскрутит монету — человек или устройство.
    Правила:
    1. Один игрок запускает монету рукой.
    2. Второй использует запускатель.
    3. Измерьте время вращения или дальность.
    4. Затем поменяйтесь ролями.
    Можно провести 5 раундов и записать результаты.
  • Инженерный чемпионат
    Задача: выяснить, какие монеты и настройки дают лучший результат.
    Можно сравнивать:
    • большие и маленькие монеты;
    • тяжёлые и лёгкие;
    • толстые и тонкие;
    • монеты разных номиналов;
    • подходящие кольца и картонные круги.
    Испытания:
    • кто дальше;
    • кто дольше вращается;
    • кто движется прямее;
    • кто точнее попадает в зону;
    • кто лучше сбивает мишени.
    Варианты эксперимента
    • Разные поверхности. Сравните стол, картон, ламинат или гладкий пол.
    • Настрой траекторию. Меняйте угол и силу запуска, чтобы монета ехала прямо или по дуге.
    Главное правило инженера: меняйте только один параметр за раз.
Почему и как это работает?
Внутри запускателя спрятан простой инженерный секрет: пружина копит энергию, а потом превращает её в быстрый старт.
Пружина растяжения в твоём запускателе самолётиков накапливает энергию когда ты тянешь за шнур и высвобождаешь её, когда отпускаешь.
Пружина — как маленькая батарейка
Батарейка хранит электричество. А пружина хранит движение.
Когда её растягивают, она копит энергию.
Когда отпускают — быстро отдаёт её обратно.

Пружина возвращается в свою изначальную форму после растяжения благодаря упругой деформации. Но если растянуть её слишком сильно, она уже не вернётся в исходное состояние - это называется пластической деформацией.

Пружины используются во многих механизмах: шариковая ручка, батут, прищепка... подумай, а где ещё?
Почему самолётик держится в воздухе?
Запускатель даёт скорость.
Самолётик резко стартует и летит вперёд.

Воздух обтекает крылья.
Крылья направляют поток воздуха так, что появляется подъёмная сила. Она помогает самолётику не сразу падать вниз, а планировать.

Тяжесть тянет вниз.
Земля всё время притягивает самолётик. Поэтому он не может лететь бесконечно.

Сопротивление воздуха тормозит.
Чем дальше летит самолётик, тем сильнее он теряет скорость. Когда скорости становится мало, подъёмной силы уже не хватает — и самолётик опускается.

Запускатель даёт скорость, а форма самолётика решает, как долго и красиво он будет лететь.
Проверь сам
Сделай несколько самолётиков и проверь, какой летит лучше.
Широкие крылья - дольше планирует.
Узкие крылья - может лететь быстрее.
Кривые крылья - уходит в сторону.
Тяжёлый нос - быстро ныряет вниз.

Главное правило инженера: меняй одну вещь и смотри, что изменилось.
Отправляй свои фото и видео и выиграй набор BigoLabs бесплатно!
Разыгрываем каждые 3 месяца среди отправивших отзыв, фото, видео, идеи по сценариям игр и т.д.