BigoLabs
Запускатель самолётиков КРЫЛОПУСК
Видеоинструкция, сценарии игры, физика
Видеоинструкция по сборке запускателя самолётиков BigoLabs
Видеоинструкция по сборке запускателя самолётиков BigoLabs
Внимание! Использовать только под непосредственным наблюдением взрослых. Перед использованием прочитайте инструкцию. Не направлять в лицо, глаза, людей и животных.
Если что-то не понятно, то можно получить консультацию инженера по почте info@bigolabs.ru
После сборки начинается самое интересное!
Посмотрите, как наборы BIGOLABS запускают, стреляют, едут, срабатывают и попадают в цель.
После сборки начинается самое интересное!
Посмотрите, как наборы BIGOLABS запускают, стреляют, едут, срабатывают и попадают в цель.
12 сценариев игры
Меняй самолёты, цель, дистанцию и правила. Обязательно придумай свои игры!
12 сценариев игры
Меняйте самолёты, цель, дистанцию и правила. Обязательно придумай свои игры!
  • Турнир на дальность
    Задача: чей самолётик улетит дальше всех.
    Правила:
    1. Выберите линию старта.
    2. Каждый игрок делает 3 запуска.
    3. Засчитывается лучший результат.
    4. Побеждает тот, чей самолёт улетел дальше.
    Усложнение:
    Сделайте несколько разных самолётиков и проверьте, какой летит дальше.
  • Точная посадка
    Задача: попасть самолётиком в цель.
    Варианты целей:
    • мишень на полу;
    • отмеченная посадочная площадка;
    • коробка;
    • корзина;
    • обруч;
    • лист бумаги.
    Правила:
    1. Поставьте цель.
    2. Отойдите на 2–3 метра.
    3. Сделайте 5 запусков.
    4. Считайте, сколько раз самолёт попал в цель.
    Усложнение:
    Отходите дальше после каждого успешного попадания.
  • Воздушный боулинг
    Задача: сбить самолётиком пластиковые стаканчики.
    Что нужно:
    • пластиковые или бумажные стаканчики;
    • свободное место;
    • линия старта.
    Правила:
    1. Поставьте стаканчики как кегли.
    2. Запускайте самолёт с линии старта.
    3. За каждый сбитый стаканчик начисляйте очки.
    Можно сделать стаканчики с разными очками:
    • ближние — 1 очко;
    • средние — 3 очка;
    • дальние — 5 очков.
  • Аэропорт
    Задача: посадить самолёт в нужную зону.
    Что сделать:
    1. Нарисуйте на полу взлётно-посадочные полосы.
    2. Каждой зоне дайте очки.
    3. Запускайте самолёт и считайте результат.
    Пример:
    • центр аэродрома — 5 очков;
    • край площадки — 3 очка;
    • рядом с площадкой — 1 очко;
    • мимо — 0 очков.
    Побеждает тот, кто наберёт больше очков за 5 запусков.
  • Воздушный баскетбол
    Задача: забросить самолёт в корзину, коробку или кольцо.
    Правила:
    1. Поставьте корзину или коробку.
    2. Выберите линию запуска.
    3. Запускайте самолётик.
    4. Считайте попадания.
    Очки:
    • близкий запуск — 1 очко;
    • средний запуск — 3 очка;
    • дальний запуск — 5 очков.
    Побеждает тот, кто первым наберёт 15 очков.
  • Трюковой чемпионат
    Задача: сделать самый красивый полёт.
    Номинации:
    • самый плавный полёт;
    • самая необычная траектория;
    • самый высокий взлёт;
    • самая красивая дуга;
    • самый неожиданный разворот;
    • самая высокая петля и т.д.
    Побеждает не самый дальний запуск, а самый эффектный. Экспериментируйте с разными формами и размерами самолётиков
  • На время
    Задача: выполнить задание быстрее всех.
    Варианты:
    • кто быстрее наберёт 10 попаданий в цель;
    • сколько успешных запусков получится за 1 минуту;
    • кто быстрее посадит самолёт на аэродром 3 раза;
    • кто за минуту собьёт больше мишеней.
    Правила простые:
    ставьте таймер и запускайте.
  • Космическая экспедиция
    Задача: долететь с Земли до другой планеты.
    Что сделать:
    1. Нарисуйте на бумаге и разместите на полу планеты.
    2. Землю поставьте рядом с запускателем.
    3. Остальные планеты разместите дальше.
    Пример планет:
    • Луна — близко;
    • Венера — чуть дальше;
    • Марс — ещё дальше;
    • Юпитер — самая сложная цель.
    Правила:
    1. Выберите планету.
    2. Запустите самолёт.
    3. Если долетел до нужной зоны — миссия выполнена.
  • Захват территории
    Задача: набрать больше очков за попадание в разные зоны.
    Что сделать:
    1. Разделите пол на зоны.
    2. Каждой зоне дайте очки.
    3. Запускайте самолётики по очереди.
    Пример:
    • ближняя зона — 1 очко;
    • средняя зона — 3 очка;
    • дальняя зона — 5 очков;
    • узкая зона сбоку — 10 очков.
    Побеждает тот, кто лучше выбирает траекторию и точнее запускает.
  • Охота за сокровищами
    Задача: попасть рядом с нужной карточкой.
    Что нужно:
    • карточки с заданиями;
    • маленькие бумажные «сокровища»;
    • свободное место на полу.
    Как играть:
    1. Разложите карточки по комнате.
    2. На каждой карточке напишите задание или очки.
    3. Запускайте самолёт.
    4. Если самолёт приземлился рядом с карточкой — задание выполнено.
    Примеры карточек:
    • «+5 очков»;
    • «ещё один запуск»;
    • «попади в коробку»;
    • «сделай новый самолётик»;
    • «запусти с дальнего расстояния».
  • Полоса препятствий
    Задача: пролететь через трассу и попасть в цель.
    Варианты препятствий:
    • пролететь между стульями;
    • пролететь через обруч;
    • пролететь между стопками книг;
    • пролететь под столом;
    • облететь коробку;
    • попасть в цель после препятствия.
    Правила:
    1. Соберите трассу.
    2. Запускайте самолёт.
    3. За каждое пройденное препятствие начисляйте очки.
    4. За попадание в финальную цель давайте бонус.
    Усложнение: Сделайте 2–3 ворот (например пролететь через обруч и потом сразу между стульями). Сужайте ворота или ставьте их дальше.
  • Битва авиаконструкторов
    Задача: улучшить самолётик и понять, что влияет на полёт.
    Пробуйте менять:
    • ширину крыльев;
    • форму крыльев;
    • угол загиба;
    • длину носа;
    • размер хвоста;
    • вес самолёта;
    • место сгиба;
    • угол запуска.
    После каждого изменения запускайте самолёт снова.
    Смотрите, что изменилось:
    • стал лететь дальше;
    • стал лететь ровнее;
    • начал падать носом вниз;
    • стал крутиться;
    • начал уходить в сторону;
    • стал плавно планировать.
    Главное правило:
    меняйте только одну деталь за раз. Так вы поймёте, что именно повлияло на полёт.
Почему и как это работает?
Внутри запускателя спрятан простой инженерный секрет: пружина копит энергию, а потом превращает её в быстрый старт.
Пружина растяжения в твоём запускателе самолётиков накапливает энергию когда ты тянешь за шнур и высвобождаешь её, когда отпускаешь.
Пружина — как маленькая батарейка
Батарейка хранит электричество. А пружина хранит движение.
Когда её растягивают, она копит энергию.
Когда отпускают — быстро отдаёт её обратно.

Пружина возвращается в свою изначальную форму после растяжения благодаря упругой деформации. Но если растянуть её слишком сильно, она уже не вернётся в исходное состояние - это называется пластической деформацией.

Пружины используются во многих механизмах: шариковая ручка, батут, прищепка... подумай, а где ещё?
Почему самолётик держится в воздухе?
Запускатель даёт скорость.
Самолётик резко стартует и летит вперёд.

Воздух обтекает крылья.
Крылья направляют поток воздуха так, что появляется подъёмная сила. Она помогает самолётику не сразу падать вниз, а планировать.

Тяжесть тянет вниз.
Земля всё время притягивает самолётик. Поэтому он не может лететь бесконечно.

Сопротивление воздуха тормозит.
Чем дальше летит самолётик, тем сильнее он теряет скорость. Когда скорости становится мало, подъёмной силы уже не хватает — и самолётик опускается.

Запускатель даёт скорость, а форма самолётика решает, как долго и красиво он будет лететь.
Проверь сам
Сделай несколько самолётиков и проверь, какой летит лучше.
Широкие крылья - дольше планирует.
Узкие крылья - может лететь быстрее.
Кривые крылья - уходит в сторону.
Тяжёлый нос - быстро ныряет вниз.

Главное правило инженера: меняй одну вещь и смотри, что изменилось.
Отправляй свои фото и видео в группу вконтакте и выиграй набор BigoLabs бесплатно!
Разыгрываем каждые 3 месяца среди отправивших отзыв, фото, видео, идеи по сценариям игр и т.д.
Отправляй свои фото и видео в группу вконтакте и выиграй набор BigoLabs бесплатно!
Разыгрываем каждые 3 месяца среди отправивших отзыв, фото, видео, идеи по сценариям игр и т.д.